今天我们利用 canvas 来画一个基本的时钟程序。通过一边实践一边学习新的知识。

准备工作,我们先定义需要用到的变量:

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<canvas id="canvas" width="300" height="300"></canvas>
<script src="clock.js"></script>
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var canvas = document.getElementById('canvas'),
	context = canvas.getContext('2d'),

	WIDTH = canvas.width,
	HEIGHT = canvas.height,
	RADIUS = WIDTH / 2 - 30;
	NUMBER_RADIUS = RADIUS + 10,
	FONT_HEIGHT = 15;

context.font = FONT_HEIGHT + 'px';

1. 画圆

API:

  • beginPath():起始一条路径,或重置当前路径
  • arc(): 创建弧/曲线(用于创建圆或部分圆)
  • stroke():绘制已定义的路径
  • fill():填充当前绘图(路径)

JavaScript 语法:

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context.arc(x, y, r, sAngle, eAngle, counterclockwise);
参数 描述
x 圆的中心的 x 坐标。
y 圆的中心的 y 坐标。
r 圆的半径。
sAngle 起始角,以弧度计。(弧的圆形的三点钟位置是 0 度)。
eAngle 结束角,以弧度计。
counterclockwise 可选。规定应该逆时针还是顺时针绘图。False = 顺时针,true = 逆时针。

关键代码:

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function drawCircle() {
	context.beginPath();
	context.arc(canvas.width / 2, canvas.height / 2, RADIUS, 0, Math.PI * 2, true);
	context.stroke();
}

function drawCenter() {
	context.beginPath();
	context.arc(WIDTH / 2, HEIGHT / 2, 5, 0, Math.PI * 2, true);
	context.fill();
}

2. 画数字

API:

  • measureText():返回包含指定文本宽度的对象
  • fillText():在画布上绘制“被填充的”文本

JavaScript 语法:

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context.fillText(text,x,y,maxWidth);
参数 描述
text 规定在画布上输出的文本。
x 开始绘制文本的 x 坐标位置(相对于画布)。
y 开始绘制文本的 y 坐标位置(相对于画布)。
maxWidth 可选。允许的最大文本宽度,以像素计。

关键代码:

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function drawNumbers() {
	var i, angle, numWidth;

	for (i = 1; i <= 12; i++) {
		angle = Math.PI / 6 * (i - 3);
		numWidth = context.measureText(i).width;
		context.fillText(i, WIDTH / 2 + Math.cos(angle) * NUMBER_RADIUS - numWidth / 2,
			HEIGHT / 2 + Math.sin(angle) * NUMBER_RADIUS + FONT_HEIGHT / 3);
	}
}

3. 画指针

API:

  • moveTo():把路径移动到画布中的指定点,不创建线条
  • lineTo():添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条

关键代码:

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function drawHands() {
	var date = new Date(),
		h = date.getHours(),
		m = date.getMinutes(),
		s = date.getSeconds();

	drawHand((h % 12) * 5 + (m / 60) * 5, RADIUS - 60);
	drawHand(m, RADIUS - 40);
	drawHand(s, RADIUS - 20);
}

function drawHand(loc, radius) {
	var angle = Math.PI * 2 * (loc / 60) - Math.PI / 2;

	context.moveTo(WIDTH / 2, HEIGHT / 2);
	context.lineTo(WIDTH / 2 + Math.cos(angle) * radius,
		HEIGHT / 2 + Math.sin(angle) * radius);
	context.stroke();
}

4. 加上计时器

API:

  • clearRect():在给定的矩形内清除指定的像素

关键代码:

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function drawClock() {
	context.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);

	drawCircle();
	drawCenter();
	drawNumbers();
	drawHands();
	setTimeout(drawClock, 1000);
}

drawClock();

到此,大功告成!查看 demo